オーラ コスト 軽減 6

Peroba do Norte
15 de novembro de 2019

・10回ほど炎のフォーカスを使ってみた → 変化なし いわゆる"工業化MOD"と双璧をなす"魔術MOD"の一つで、1.5.2までのThaumcraft3の後継作。, 新規鉱石などの自然生成物を追加するので、既存ワールドに追加するときは遠出しなければならないが、, #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Humanus.png), #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pannus.png), オーラ節は肉眼では見ることが困難だが、それの在る場所からしばしば幽かな光が漏れ出す。, 相を吸いきってしまうと、節の状態が光輝→(通常)→幽々→衰微へと変化してしまうことがある。, この吸収はプレイヤーによる吸収などと違い、Visを残そうとせずに全て吸い尽くそうとするため、, シルバーウッドや黒曜石のトーテムなど、ブロックの中に存在するオーラ節はこの相互作用を起こさない。, この相互作用はオーラ節同士が±4ブロック以内に存在する場合に発生するので、それ以上離れていれば問題ない。, 一般に魔法に干渉することはできないとされ、〈歪み〉の存在こそがこれ以上ないその証拠だと考えられている。, 〈歪み〉が魔法の悪影響の精神的な現れなら、〈フラックス/Flux〉はその物質的な顕れである。, #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Iter.png), #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (examinus.png), #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SSGreatwood.png), #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SSSilverwood.png), #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Terra.png), #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Aer.png), 汚染モブ類は特に断りのない限り〈汚染された粘着物/Tainted Goo〉か〈汚染触手/Taint Tendril〉を最大2個まで半々の確率でドロップする。, ペックを倒すと、取引で消費したアイテムは戻ってこないが、ペックを手懐けるために与えたアイテムは戻ってくる。, この本のほとんどはか細い意味不明の文字で記述されているが、〈紅の教団〉の目的に対するいくらかの洞察が得られた。. ・オーラ術に関する理論の値を確認 → 観察・理論共に10を超えている, 初めまして。 37 24 var hiduke = "2019年4月2日火曜日" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
, 大型の魔術Modで魔法のアイテムや鉱石、Mobや構造物、ディメンションを追加するModです。, Mod内では「Thaumaturge(魔術師)」という表現が使われ、魔法とは少し違う位置づけになります。, 他の魔法系のModと比べて、「歪み」や、「汚染」といった、アイテムの入手やModの進行に多少のリスクを伴う点が特徴です。, リスクといっても、Mod内の要素で相殺できたり軽減できるもので、プレイヤーの経験や知識で、ある程度は回避できるものなので、導入に当たって大きな障害にはならないでしょう。, 今研究できるオーラ術をすべて研究して78%まで来たのですがそれ以上研究が出てきません。大焦点具を作りたいのですがどうすればいいのでしょうか?, 大焦点具の研究は「始原の真珠」というアイテムをソーモメーターで観察する事で、研究が出現します。 多分、1.12.2のバージョンでは見ただけで解放(?)される奴だったんですね…… その後、コスト6以下の呪文またはオーラを自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 なんとコレを付けたクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いて(大事)、その後、 コスト6以下の呪文かオーラ をタダで使うことができる! 42 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
レシピ通りに素材をセットした場合は、GUI右側の完成品スロットに完成品が表示されます。, 神秘の作業台でのクラフトは、素材があっていれば、必要なVisが不足していても完成品が表示されるので、完成品が表示されていない場合は・・・, ・素材の位置がレシピと合っている。 40 0, 3.5k 困ってたのは「オーラ術」の項目の「基本のオーラ術」になります。 20, ホーム » デュエルマスターズ » デュエルマスターズ - テーマ解説 » 【2020年 黒緑ドラガンループ】回し方、対策方法が分かる解説記事!. 苗木を成長させてチャンク内のVisを回復させる事が出来ます。 るつぼに入れる材料を教えて貰えればと思います。 Thaumcraft-1.10.2-6.0.BETA7 でプレイしています。 オーラ術の研究を開始したばかりなのですが、「基本のオーラ術」で炎のフォーカスを作ってもソーモノミコンのアイコンにチェックがつかずに困っています。 何か、他に研究完了する条件があるのでしょうか?  → 作ったフォーカス(攻撃力5)と記載されてるフォーカス(攻撃力4.5)で攻撃力に差異がある Copyright © 2020 ガチまとめ All Rights Reserved. ep軽減度はキャラクターがある一定の条件を満たすことで上昇する数値で、これが大きいほどコストが減少します(ただし、コストタイプ武器、特武器、素手に限る)。 どうも他MODの見た目が似てるものと間違えて置いていたみたいで、作れました(・・;)
すぐに返信出来ない時もありますし、記事の情報も未完成ではありますが、少しずつ更新していきますので、よろしくお願い致します。, 焦点媒介:魔術地雷の研究は終わらせたのですが、焦点媒介:霧の研究が出てきません。どうしたら良いですか, 初めまして。 61 54 チャンク内のvisを確認したのですが不足はしていないようでした。クラフトできる射撃炎威力1でクラフトしてみたところ水色のvisの数値が減っていくのは確認できましたが、クラフトできない魔法(射撃炎威力5等)ではそもそもvisの数値が減っていきませんでした。参考までにチャンク内のvisの量は198でした。焦点細工器の上に立って測ったので間違いはないと思います。, 確認ありがとうございます。 コメント 4, 【黒緑ドラガンループ】このデッキは、オレガオーラのみでループを成立させる他に類を見ない特異なデッキタイプです。, 自分の山札をひたすら削り、《大卍罪ドラガンザーク》《斬罪シ蔑ザンド》《ダンゴ武者》によるGRクリーチャーの無限展開、およびそこからオレガオーラ、GRクリーチャーの登場時、場を離れた時の効果を駆使して相手の山札を0にします。, 手札破壊カードも多数採用されており、相手の妨害をしながらループの準備をできるのが特徴的で、このデッキの有効な対策札となる墓地リセットカードとメインアクションのためのカードをどちらもキープすることを許しません。, 【黒緑ドラガンループ】は《大卍罪ドラガンザーク》《ダンゴ武者》《斬罪シ蔑ザンド》のコンボによってGRクリーチャーを無限展開し、その能力を無限にストックして相手をライブラリアウトさせることを目的としたループデッキです。, 特筆すべきはオレガオーラのみで構築されるその構成であり、コストパフォーマンスの良いGRクリーチャーの能力をふんだんに利用することができます。, 手札破壊応力にも優れ、相手のリソースを奪いながらフィニッシュの用意をすることができます。, 《ヘルエグリゴリ零式》以外には高価なカードがなく、一万円以内で組めるというのも魅力的です。, 【種族】 マスター・ドルスザク / マフィ・ギャング / デリートロン 【文明】 闇 【パワー】+0 【コスト】10, ■罪・無月の大罪(自分の墓地にあるオーラ1枚につき、このオーラを使うコストを1少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する。ただし、コストは0以下にならない), ■これをクリーチャーに付けた時、またはこれを付けたクリーチャーが攻撃する時、コスト8以下のオーラを2枚まで自分の墓地から選び、そのクリーチャーに付ける。, 任意のオーラ2枚、攻撃時と合わせると4枚も使えるその効果は非常に強力で、フィニッシュ時以外にも相手の盤面処理、墓地肥やし、手札破壊など様々な用途で使用します。, 【種族】 マフィ・ギャング / デリートロン 【文明】 闇 【パワー】+4000 【コスト】4, ■無月の大罪2(このオーラを使うコストを2少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する), ■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする), ■これをクリーチャーに付けた時、各プレイヤーはそれぞれ自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。, 【種族】 グランセクト / デリートロン / スペシャルズ 【文明】 自然 【パワー】+6000 【コスト】7, ■これをクリーチャーに付けた時、自分の山札の上から2枚を見る。その中からオーラを1枚選び、オーラが1枚も付いていない自分のGRクリーチャー1体に付けてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。, 《大卍罪ドラガンザーク》の効果でこの2枚を装着、《ダンゴ武者》のギガオレガオーラ効果でGR召喚。, 《斬罪シ蔑ザンド》で《大卍罪ドラガンザーク》の付いたGRクリーチャーを破壊、《大卍罪ドラガンザーク》を山札下に戻し《ダンゴ武者》の効果でその《大卍罪ドラガンザーク》を新たに出たGRクリーチャーに装着……の流れを繰り返すことでGRクリーチャーの登場時効果と破壊時効果を無限に発動できるようになります。, 【種族】 マフィ・ギャング / デリートロン 【文明】 闇 【パワー】+2000 【コスト】4, ■これをクリーチャーに付けた時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードが闇のオーラなら、カードを1枚引く。, 【種族】 マフィ・ギャング / デリートロン / ゼロリスト 【文明】 闇 【パワー】+0 【コスト】4, ■これをクリーチャーに付けた時、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、クリーチャー1体またはオーラを1枚、自分の墓地から手札に戻す。, マナ加速のないこのデッキでまっとうにこのマナを用意することなどできません。(その状況では装着できるオーラもありませんね), 《大卍罪ドラガンザーク》がひとたび着地すれば盤面処理、手札破壊、さらなる墓地肥やしなど思いのままなので、1ターンでも早くプレイすることが重要になります。, 手札を減らさずプレイできるうえにGRクリーチャーの破壊時効果のボーナスも見込める《葬罪ホネ損ビー》はこのデッキの優れた初動です。, 1枚で多くの山札を削れる《幽具ギャン》《零星セブホール》は《大卍罪ドラガンザーク》着地後もループのための墓地肥やしで活躍します。, 特に《零星セブホール》はタイムラグなく2枚目の《大卍罪ドラガンザーク》を回収できるのが素晴らしいです。, 【種族】 マフィ・ギャング / デリートロン 【文明】 闇 【パワー】+0000 【コスト】3, ■これを付けたクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい), ■これを付けたクリーチャーが攻撃またはブロックした時、このオーラを自分の墓地に置く。, 墓地メタに非常に弱いこのデッキは、ただただ自分の動きを強めていけばよいという訳にはいきません。, 複数ターンかけて《大卍罪ドラガンザーク》着地の用意をしたけれど、相手の墓地メタカードですべてがパー。, 相手に墓地対策カードが入っていなさそうな場合であればこちらのプレイでも良いのですが、そうでない場合には墓地肥やしと手札破壊を並行して行っていきましょう。, デュエルマスターズにおいて手札は有限であり、手札破壊を受けながら自分のメインアクションのためのカードと墓地対策カードのどちらもを抱え込むことは非常に難しいです。, 複数回手札破壊をあて、墓地メタカードを残すなら満足に自分のアクションを行えないという状況を作って時間を稼ぎ、その隙に2回目3回目の墓地肥やしを行っていきましょう。, 1と2と区別してはいますがこの優先順位は相手のデッキタイプや戦況によって変化する流動的なものです。, 今相手は何をされるのが嫌なのか、手札破壊を行わずに墓地を肥やして無事次のターンを迎え《大卍罪ドラガンザーク》をプレイできる公算はどの程度のものなのかをよく考えてプレイするカードを選んでいきましょう。, このあたりは絶対的な指標がなく非常に難しいですが、だからこそ自分の思った通りにゲームを進められた時の快感もひとしおです。, 【 オレガ・オーラ 】 【種族】 マスター・ドルスザク / マフィ・ギャング / デリートロン 【文明】 闇 【パワー】+0 【コスト】10, 《大卍罪ドラガンザーク》の1枚目はその準備をするための墓地肥やしや手札破壊のために使うことが多いです。, 開始条件 山札1枚 墓地に《斬罪シ蔑ザンド》《ダンゴ武者》1枚《大卍罪ドラガンザーク》効果待機中, 1、《大卍罪ドラガンザーク》の効果でGRクリーチャーAに《ダンゴ武者》《斬罪シ蔑ザンド》を装備, 3、《斬罪シ蔑ザンド》効果でGRクリーチャーAを破壊。《大卍罪ドラガンザーク》はデッキ底へ, 4、《ダンゴ武者》の効果で、底に送った《大卍罪ドラガンザーク》をGRクリーチャーBに装備。, これによって、全GRクリーチャーの登場時効果と破壊された際の能力をストックすることができます。, 【種族】 ビートジョッキー / ワンダフォース 【文明】 火 【パワー】1000 【コスト】4, ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、GR召喚する。そのGRクリーチャーはタップしてバトルゾーンに出る。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す), 【種族】 ジョーカーズ / ワンダフォース 【文明】 ゼロ 【パワー】2000 【コスト】3, ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーはカードを1枚引く。(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す), ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、各プレイヤーは自身の手札を1枚選んで捨てる。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す), 【種族】 マフィ・ギャング / デリートロン 【文明】 闇 【パワー】8000 【コスト】4, ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のGRクリーチャーを1体破壊する。, そして、《大卍罪ドラガンザーク》《ダンゴ武者》、何かしらのオーラ1枚が《ザーク卍ウィンガー》に装備された状態で相手の山札を0にするためのループを始めます。, 【種族】 マフィ・ギャング / デリートロン 【文明】 闇 【パワー】4000 【コスト】4, ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに、これに付いているオーラを2枚、自分の山札の一番下に置いてもよい。, ストックされた《ロッキー・ロック》の能力を使い、すべてのGRクリーチャーを場に出します。, 1、《ヘルエグリゴリ零式》の破壊効果で《ザーク卍ウィンガー》を破壊。《ザーク卍ウィンガー》の効果で《ダンゴ武者》もう1枚のオレガオーラを山札底へ(ダンゴ武者が上), 2、破壊効果でもう1度《ザーク卍ウィンガー》を破壊。《大卍罪ドラガンザーク》がデッキの底へ。《ザーク卍ウィンガー》はGRゾーンへ, 4、《バクシュ丙二式》の効果を2回発動。先ほど引いた2枚を墓地へ(必ず《ダンゴ武者》が捨てられる), 5、《ダンゴ武者》効果で山札底の《大卍罪ドラガンザーク》をGRクリーチャーAに装備。, 6、《大卍罪ドラガンザーク》効果で《ダンゴ武者》を装備。効果で《ザーク卍ウィンガー》をGR召喚, 9、《大卍罪ドラガンザーク》効果で《ダンゴ武者》とオーラ1枚を装備。GRクリーチャーAをGR召喚, 10、1に戻るこれを繰り返すと相手の山札だけがなくなるので、ライブラリアウトによって勝利することができます。, 【種族】 ジュラシック・コマンド・ドラゴン / ハンター 【文明】 自然 【パワー】9000 【コスト】7, ■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる), ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。, ■カードを1枚以上、いずれかのプレイヤーの墓地から選んでもよい。そのプレイヤーは、それらを自身の山札に加えてシャッフルする。, しかしながら【黒緑ドラガンループ】側も手札破壊でこちらの自由を奪い、ただで妨害することを許しません。, 《龍素記号XFクローチェフォーコ》などをプレイするために手札にキープすると他の必要なカードを捨てる必要が出てきます。, そんな時に嬉しいのがこの《お清めシャラップ》で、マナブーストという自分を強める動きを行いながら相手を弱めることができます。, ■このクリーチャーを召喚するコストは、自分の墓地のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。, ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サイキック・クリーチャーを全て破壊する。その後、パワー5000以下のクリーチャーを全て破壊する。, ■誰もパワー5000以下のクリーチャーを召喚できず、サイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。, 【黒緑ドラガンループ】はオレガオーラのみで構成される、GRクリーチャーに完全に依存したデッキです。, それに対し【零龍墓地ソース】は安定して3ターン、4ターン目に《暴走龍5000GT》を着地させることができます。, 相手の手札破壊も大半がセルフハンデス方式であり、むしろ墓地肥やしの助けとなってしまいます。, GR召喚によって《ポクタマたま》が現れた場合だけは例外ですが、基本的に非常に分の良い勝負をすることができます。, 【零龍墓地ソース】【カリヤドネ】への対抗札となる墓地リセットカードは確かにこのデッキにも有効ですが、手札破壊を行わない2つのデッキタイプを相手にする際と同じようなプレイをしていては、そのずれからあっという間に戦略が瓦解してしまいます。, 目を付けているライバルが少ない今だからこそ、このデッキを使って圧倒的勝利を収めてください!!, 9.4k ・素材がレシピと一致している。 ModPack内にレシピを無効にするModが無い場合は、再度、レシピと配置などを確認して頂けたらと思います。, 返信ありがとうございます、焼石だったのですね… Visの数値が変わらないという事は、Visの吸収が行われていないという事になりますね。, クラフトが開始されるとVisの吸収が始まるので、最初に頂いたコメント通り、クラフト開始ボタンが点灯していて、クラフト開始の際に効果音が出ていたとなるとクラフトは開始されていたという事になります。 19 よろしくお願いいたします。, 関係あるか解りませんが、以下試してみた情報になります。 fixed a general bug where TE's weren't saving their data in a timely manner - the most common symptom of this was pedestals duping or losing items. 67 こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「Thaumcraft6.Beta」の解説記事です。, ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge Thaumcraft」。,
28, 16k 焦点細工器を起動してからクラフトが完了しない原因として考えられるのは、焦点細工器を設置したチャンク内のVisが不足している事かと思われます。, クラフトに必要な経験値、Vis結晶がある状態で、「総複雑性」の範囲ないでの焦点具の効果を設定している場合はクラフトボタンが点灯し、クラフトを開始できるはずなので、コメントの通りであれば上記の条件は満たせていると思います。 チャンク内のVisの最大容量がフラックスによって減少している場合は、フラックスを取り除く必要があります。, チャンク内のVisの最大値が焦点細工器に要求されるVisよりも低い場合は、焦点細工器をVisの多いチャンクに設置しなおして使用すると良いと思います。Thaumcraft6で追加される「Magical Forest」が比較的Visの最大値が高いのでオススメです。, もしVisの条件を満たしても加工が出来ない場合は、要求されている「Vis結晶」がインベントリ内にあるか、要求されている「経験値レベル」を自身が満たしているか、なども確認してみて下さい。また、加工の際に選択する「焦点効果」と「焦点媒介」の順番や構成も確認して頂けたらと思います。, 初めまして。 Any items that a golem doesn't immediately find a use or destination for is placed on an ignore list for 10 seconds (configurable in config). よろしくお願いいたします。, 質問のあった相は「Auram」の相ですね。 28 ・ネザーの処理の重さで、ソーモメーターでの右クリックが外れている, これら以外に原因があるかも知れませんが、私には分かりません。 28, 678k 当方のバージョンはBETA7だったんですが、BETA8(1.10.2の最新版)に上げたらこの研究、完了ボタン押すタイプではなくなっておりました。, 結論ですが、もうどうにもならずに以下のコマンドを打って無理やり解放しました。。。 ありがとうございました!, 初めまして。 過去に存在したModでも、レシピを無効にするModなどがあったので、そういったModの影響も考えられます。 BuildCraftの外装板のような一部ブロックの調査時にクラッシュするバグを修正, コンソールコマンド "/tc aspect" に "all"オプションを追加。全ての相の研究ポイントを与えられる, Baublesの自動ダウンロードで、対応する最新のバージョンをダウンロードするように。, 2つの大きな新規要素:〈歪み〉とVisエネルギーネットワーク。それぞれソーモノミコン上の項目にて解説。, 野生のマナビーンは根源相のみを含有しているが、人工的に栽培されたマナビーンは自身と隣接するマナビーンの相を合成した相を得る。, 〈歪み〉システムを望まないプレイヤーのためにそれを無効化するwussオプションをコンフィグに追加。, アイテムをドロップするコードを独自のものに書き換えるように。これによりるつぼ関連の問題が解決された。, switched to default Forge implementation of Netty, 鉱石を鉱石辞書に登録するがインゴットは追加しないMODのせいでおこるクラッシュバグを修正, 地獄のかまどによる"ナゲット"ボーナスの変更。これによってワールドロード後にForgeによってアイテムIDが変更されても不正なボーナスを返すことが無くなった。, 一部のアイテムに含まれていないはずなのに表示されていたPraecantatioの相を削除, "glowing_taint"オプションの追加。falseにするとパフォーマンスが改善され、上記の修正が働かない場合に汚染関連のクラッシュを低減する, プレイヤーデータに保存されていた研究や調査のデータを独自のセーブファイル(*.thaum)に保存するように, メインデータが読み込めない時にバックアップを自動的に復旧するように。バックアップデータも読み込めなかった場合はプレイヤーデータからの読み込みを試みる。以前のバージョンのデータがある場合は、初期ロード時はそのデータの読み込みが優先される。, 調査で得られる研究ポイントの上限を相ごとに10まで、合計で100までに増加。古いバージョンを引き継いでいる場合はコンフィグの再設定が必要。, 根源の魔除けのフレーバーテキストがNBTデータに保存されないように。魔除けを素材とするレシピが適正に働かなくなっていたため。, 汚染ブロックの描画を調整。これで一部のプレイヤーが味わったクラッシュが抑制されたはず, ワールド生成時の汚染域/魔法の森バイオームの生成についてのコンフィグオプションを追加, ルーンの護りはアイテムのダメージ値ではなくプレイヤー自身のデータに記述されるように, 既存のルーン防具のアップグレードシステムを削除し、代替を追加。旧システムは強すぎたため。, このVis充填はBaublesの追加スロットから優先的にVis源を探し、次にインベントリ、最後にホットバーから探す, Repairのエンチャントの修復速度が増強された代わりに、上記のVis消費システムが適用(消費量はベースアイテムによって決定), FrugalおよびPotencyのエンチャントがクラフト時のコストに影響しないように, 杖でエッセンシア管の各面の接続を開閉できるように。また中央部をクリックして一部の管の向きを回転させられるように。, 魔法の森バイオームの樹木生成率を半減。これによって不気味さは弱まったが、葉ブロックが半減することで描画負荷も半減するのではないかと期待している。, シマーリーフおよびシンダーパールが素手で破壊しても花としてドロップするように。作業台でクラフトすることで以前のドロップアイテムが入手できる。, 錬金ゴーレムが蘭引-保護瓶間だけでなく、あらゆるエッセンシア容器間で相互にエッセンシアの輸送を行うように, ほとんどのゴーレムが指定スロットを2つから6つに増加。また火のアップグレードによって更に+6スロットが増える。旧バージョンから移行する場合、事前に旧ゴーレムをアイテム化しておかなければクラッシュする。, 秩序のアップグレードがされた使用/空虚コアのゴーレムが、アイテム搬出時のアイテム選択方法が改善された, 無秩序のアップグレードがされたゴーレムにスプラッシュポーションや類似のダメージ源によってダメージを受けた時のクラッシュを抑制, 研究のセーブ形式の変更。より安定性が増したが、旧バージョンのものとの互換性が失われた。, アイテム格子がパイプやホッパーから送られてきたアイテムを適正に下にドロップするように, 【調査】アイテム1つに含まれる相の数値を各相上限8までに制限。(他MODの追加アイテムが異常に大量の相を含むのを防ぐため), 【調査】アイテム1つから抽出できる相も各相ごとに8単位までに制限。長期的に見ると、クラフトによって作られた複雑なアイテムよりもよりシンプルな素材アイテムを使用したほうが多くのエッセンシアが得られる。, 【研究】隠し/失われた研究の適用を拡大。失われた研究はソーモノミコン上では隠されており、調査時に得られる研究ノートからのみ入手することができる。, 【研究】〈失われた/Lost〉研究ノートが断片から入手できるのは変わらないが、将来的には仕様変更の予定がある。, チートコマンド/thaumcraft(/thaum, /tcでも可)を追加。プレイヤーの研究を解放したり研究ポイントを与えたりできる。, "time zones - how do they work?

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